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Nouvel inventaire dispo

 
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MD
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MessagePosté le: Mer 23 Mar - 23:06 (2011)    Sujet du message: Nouvel inventaire dispo Répondre en citant

Jeudi soir nouvel inventaire de dispo donc, la Claymore à deux mains, et de l'équipement tres intéressant au rendez-vous, a ne pas manquer... MD Conte Liam!!!

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MessagePosté le: Mer 23 Mar - 23:06 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MD
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MessagePosté le: Jeu 24 Mar - 21:46 (2011)    Sujet du message: L'épée Longue du Roi de Massacre Répondre en citant

Si je ne m'abuse, cette épée légendaire, ce trouvait à Tristram, sur le continent orientale, mais serais-ce possible, que de murmures nous avames entendu venu de l'ouest...un soupcon de témérité provenant d'un bougre s'exclamant silencieusement. Cette abomination est capable de controler le porteur et meme les individu aux alentours, elle est tres dangereuse, déconseillé à tout esprit faible, ne pouvant la maitriser. Caractère répugnant, elle ne désire faire que le mal...

Épée Intelligente du ROI DE MASSSACRE
lame de 4 pieds de long, extrement tranchante, mais vraiment robuste, garde indetroussable, pommeau large et puissant, elle pèse 4KG et possède un FV de 3, un balan parfait qui se couple à tout style de combat;
charactéristiques minimales; impossible à manipuler en dessous de 11 d'intélligence et de 11 de sagesse;
l'arme se répart d'elle même aucune forge nécessaire, pour l'entretenir suffit de lui mettre une pierre à éguiser près d'elle et le tour est joué;
Elle change l'alignement de 2d6 compagnons dans un rayon de 30m.;
l'arme se lance dans les mains du porteur aussitôt qu'elle sent le combat donc aucune surprise possible;
après chaque meurtre produit par l'épée elle gagne +1 au toucher et +1 aux dégat jusqu'a la fin du combat;
l'épée fait 2D8+1(par niveau du combatant) / 2D12+1(par niveau du combatant) de dommage;
Si le porteur ne fait aucun meurtre entre deux sans-lune, l'épée peut décider de s'attaquer à son utilisateur sans crier garde; (avec les dommages surmentionnés).

valeur inestimable




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MD
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MessagePosté le: Sam 26 Mar - 08:54 (2011)    Sujet du message: REEFAK Répondre en citant

Enfin retrouvé, la tunique du Général Aristoreefak qui servait les armées du Roi de Jouvence. Cette ancienne armure de l'époque des années de Grâce, était dites être la cause de toutes les victoires de Reefak. Il la portait à chaque bataille. Elle était toujours en première ligne, car il paraitrait qu'elle absorbe les dommages...nul ne sait qu'est réellement devenu le chevalier. Certains disent qu'il aurait déserté l'armée pour commercer à son compte, mais d'autres moins nombreux, disent qu'il aurait changé complétement de camp, pour rejoindre les armées de ses ennemis juré le Roi de Massacre ainsi que son frère Baeryus le Mage. Semble t-il que les deux histoires concordent, mais une est plus plausible...l'armure était la seule chose qui restait dans ses quartiers lors de sa disparition, était-ce pour laissé un message, on ne saura probablement jamais...chose sur par contre...je la possède dans mon inventaire mouhahahahaha -thomas Brisefer

REEFAK

Voici la tunique d'écaille de dragon de l'ombre du Général Aristoreefak;
un col épais mais souple fait le tour du cou, un capuchon ample couvre le chef;
la tunique faite en cuir de dragon des ombres descent jusqua'au genoux;
des écailles de couleur noir relisante absolue la couvre complétement;
deux grosses et épaisses écailles de dos, couvre la partie pectoral du porteur;
des cornes en ivoire noir se situe sur les trapèzes, ainsi que des pics qui commencent au niveau du cou pour se terminer dans le bas du dos protège la colonne vertébral du porteur;
des épaulières en os d'ivoir noir très rares s'attache sur les épaules de l'armure;
l'armure descent la CA à 0 automatiquement; (si la CA du porteur est deja de 0 un bonus de -6 additionnel s'ajoute)
elle donne un bonus de +1 au toucher et de +3 aux dégats à toutes humanoides se battant au côté du porteur; (le groupe)
chaque fois qu'il y a des dégats contre le porteur de la tunique, suite à un COUP, l'armure peut absorber la totalité des dommages à 10% de chance + 10% additionnel à chaque niveau (coup comprend: armes de mêlés, armes de jet, projectiles, choc suite à un ébouli, etc. discrétion du MD)
l'armure permet de se terrer dans l'ombre si l'on réussi le jet de se cacher (bonus de +15% à chaque niveau de cette compétence)
cancellation du jet de surprise attaque automatique à -2 de malus au dégats pour attaque silencieuse;
l'armure ne peut être enchanté par aucune magie non divin possible;
elle ne tolère pas les boucliers ni la magie, le porteur ne doit pas se servir d'objet magique ni d'équipement magique que ce soit en présence de la tunique, mais il peut les porters par contre.

valeur estimé: 10'000 pièces, aucun échange accepté


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