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kyrr-daal, le touché ancestral

 
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MD
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MessagePosté le: Sam 19 Mar - 08:10 (2011)    Sujet du message: kyrr-daal, le touché ancestral Répondre en citant

Cet outil mathematique concue de mithrill, transformé par les Druegars dans les profondes abyss, ce sont révélés être une envellope manuel extrêmement prestigieuse. Aujourd'hui paire de mitaines arctic de combat, demain protection aquatique sans équivoque, elle s'adapte à n'importe le phénomène qui l'entour;
L'âge du mithrill qui la compose est de plus de 100millions d'années et cette élément durcie d'année en année, ce qui lui donne une propriété indestrucible du métal, rien ne peut l'abimé, sauf l'adamantite qui est un élément moins solide l'hors d'une pression, mais plus dur l'hors d'un choc. L'on raconte que les gants boivent litéralement le sang de ses victimes, apparament enchanté par un Nécromancien Drow exilé il y a des milénaires...
KYRR-DAAL

Ce sont des gants druegars fait de Mithrill, trois doigts amples font la mitaine et un recouvrement monte jusq'au coude. l'extérieur est en Mithrill et le Mithrill est tissé en maillle, à l'intérieur on retrouve un tissu comfortable, mais assez rugeux de type laine. Une épaisse couche de cuir lycanthrope mythic sépare le Mithrill du tissu. Le tout collé d'une substance épaisse noirâtre tres louche;
Bonus -1 de CA par niveau du combattant;
Augmente le touché de +3 sur toutes créatures ayant du sang qui coule dans ses veines;
Les gants envouté par l'odeur du sang donne un bonus de 1d10+1 (par niveau du combatant) au dégats d'une créature touché;
une fois touché une créature se vide de son sang à la vitesse de 1d10 PV / par tour;
Si la créature n'est pas touché l'hors du premier jet, les gants s'attaqueront automatiquement à quelque'un de la compagnie, lui infligeant les dégats surmentionnés mais sans ceux de l'arme (puisuqe ce sont les gants qui attaque), le porteur n'a aucun pouvoir.
valeur estimé; Offre seulement


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MessagePosté le: Sam 19 Mar - 08:10 (2011)    Sujet du message: Publicité

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