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Kuruktorr

 
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MD
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MessagePosté le: Ven 18 Mar - 20:03 (2011)    Sujet du message: Kuruktorr Répondre en citant

Voici la cape légendaire de l'ethnie humaine des Du-nedai, une ancienne race perdu depuis des milénaires, seulement quelques descendants subsiste. Ce sont d'ultimes guerriers possédant des falcultés de pistage, de chasse, de combat, de stratége, et meme d'invisibilité, invétéré...
La cape est leur atout par excellence, procurant un étrange cocktail de bénifice autant physique que psychologique...

KURUKTORR;

pèse environ 1kg, elle se porte au tour du cou et s'attache en épaulière de genre bretelles;
un noir profond et obscure l'habite,elle possède un grand capuchon ainsi que quatre poche intérieur;
elle est doublé par un tissu inconnu tres souple et tres elastique, mais imperméable à 100%;
deux broches d'or et de platine font tenir la cape en place, en bandelier, sur les épaules du porteur;
Une fois enfilé, il est impossible de l,enlever sans lui demander !, la cape est autonome complétement;

charactéristiques;
-bonus de +1 d'intélligence
-bonus de +6 au jet de surprise
-combat les maladies et les sorts empoisonnants (voir la liste de sorts), elle empêche la perte de PV
-la cape permet de disparaitre complétement pendant un TOUR entier
-suite a un esquive du porteur (bonus +3 de dextérité seulement pour l'esquive) la cape peut décider de renvoyer l'attaque soit sur l'attaquant ou soit sur une créature à porter (50% de chance, bonus de +10% a chaque niveau, 49% et- l'esquive rate et le coup touche directement)
-elle a besoin de se recharger la nuit seulement donc prévoir au moins 4 heures de celle-ci
-la cape peut décider que le porteur ne la mérite pas en tout moment, elle quitte donc cellui-ci pour un autre compagnon plus intéressant
-bonus de +10% à pistage, chasse, trapage, cacher dans l'ombre, etc. par niveau de compétence.

valeur estimé; 777 pièce d'or ou échange considéré.....n'est plus dispo!


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MessagePosté le: Ven 18 Mar - 20:03 (2011)    Sujet du message: Publicité

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